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饥荒苏曼莎怎么样?饥荒mod人物苏曼莎详解

更新时间:2024-05-21 16:53:01    浏览次数:266+次
  苏曼莎是饥荒世界中的mod人物,因为是mod人物,想必大家对于她都不是很了解,今天就由我为大家带来了苏曼莎的详解。
 
饥荒苏曼莎怎么样 饥荒mod人物苏曼莎详解
  
  基本特性:
  
  三围:饥饿150精神120血量60
  
  吃花有惩罚,掉3点精神
  
  各种小动物不害怕她,但击杀它们会掉10点精神
  
  周围有树燃烧加速掉脑残,叠加的掉。降低速度和薇洛靠近火堆上升的速度相同,受距离影响。
  
  吃莲子回血(人物等级X5)、莲叶回精神(人物等级X10),都能额外回复1天消耗掉的饱食度
  
  初始自带2荷叶2莲子
  
  可以在植物形态和花形态之间切换,有不同的技能和特性。
  
  等级系统介绍
  
  人物可通过击杀生物升级。
  
  每升1级自动回复满状态,同时加10点饥饿15点精神5点血量。
  
  目前单机版的血量显示有BUG,升级后血量上限显示不正常,但实际上是增加了的,只要做一些会改变血量的事,就能正常显示。
  
  获得的经验依生物属性决定,具体为血量*攻击力/攻击频率*3/40,击杀无攻击力的生物不能获得经验。
  
  按照上面的经验公式,击杀1个蜘蛛获得5点经验,经验是累积的,所需经验,2级为5个蜘蛛等量,3级10个,4级15个,以此类推。
  
  各级所需累积经验示例
  
  等级累积经验
  
  1、0
  
  2、25
  
  3、75
  
  4、150
  
  技能系统介绍
  
  注意:以下提到的等级lv,如无特别指明,都是说技能等级。
  
  被动:初始等级1级,人物等级到4、7、10、13、16时,被动会升1级,最高6级
  
  靠近池塘,随机掉落荷叶,莲子1个。随技能等级增加,会增加检测半径,
  
  同时,增加可触发的池塘个数(就是说高等级的时候,可以同时触发多个池塘掉落)
  
  CD1级时为1天
  
  1级时随机掉落荷叶或莲子1个
  
  检测半径5,6级增大到30
  
  主动技能:
  
  3个小技能可以升5级,需要人物等级1,3,5,7,9。大招只能升3级,需要人物等级6,11,16。
  
  技能1、CD1/48天消耗5精神(V键触发)
  
  植物形态:推开一定范围内的敌人
  
  触发距离3,随等级额外增加2*(LV-1)/4
  
  推开距离为5,随等级额外增加5*(LV-1)/4
  
  花形态:召唤一个光球跟随玩家,照亮周围。持续时间1/48天
  
  照明范围15*(LV+3)/4
  
  技能2、CD1/32天消耗30饥饿(B键触发)
  
  植物形态:禁锢鼠标所指之处周围1格范围内的生物。
  
  持续时间1/96天随等级提高,持续时间额外增加1/96*(LV-1)/4
  
  花形态:
  
  回复术回复自身的精神和血量50%,至少回复50点等级加成(1+(LV-1)/5)
  
  同时会在人物周围生成一圈花
  
  技能3、CD1/16天消耗饥饿的1/10饥饿(G键触发)
  
  获得花形态切换,并给植物形态添加额外属性。
  
  植物:
  
  移动速度增加,倍率为1+lv/10
  
  夜晚掉脑残慢,
  
  战斗力不强,这两条的属性同温迪。
  
  花:
  
  有花香——蝴蝶和蜜蜂会追着你--吸引蜜蜂会成为喜闻乐见的非常坑爹的特性
  
  害怕黑夜--正常的精神下降速率
  
  攻击系数增加,变为(3+lv)/4
  
  1/16天的时间内获得加速BUFF,之后速度下降到低于正常水平。--加速时会有特效提示
  
  加速倍率1+(lv/5)
  
  减速倍率(11+LV)/16
  
  技能4、大招CD一天(R键触发)
  
  消耗:
  
  (饥饿上限的2/3血量上限的5/6-植物)
  
  (饥饿上限的1/3精神上限的1/3-花)
  
  植物形态:
  
  拍地板无伤害,但能用来砍树或挖矿,或者拆家。
  
  花形态:
  
  变大+特效附身。
  
  增强各种战斗属性,减伤,AOE伤害
  
  持续时间(lv+1)/32天=15*(lv+1)秒
  
  体型变化2+(lv-1)/2倍
  
  攻击力系数(lv+3)/2(重新计算,不与花形态本身的系数叠乘,下面的移速也是一样)
  
  攻击间隔减小为原本的4/8-(lv-1)/8=(5-lv)/8
  
  移动速度(5+lv)/4
  
  减伤lv/4(会与护甲的减伤叠加)
  
  AOE溅射范围:lv+2
  
  溅射百分比:(lv+1)/8